Archives de Juillet, 2006

Le camp de ludistes, des photos 18 ans et plus!

2 Juillet 2006 par Philippe Beaudoin

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Le premier juillet, au Québec, c’est dans l’ordre: le jour des déménagements, la fête du Canada et le rassemblement ludique au nom le plus original, le camp de ludistes! Quoi que la popularité croissante de ce dernier fait que je prédis qu’il déclassera bientôt la fête du Canada en terme de nombre de participants…

En effet, si on en croit les discussions, le seul événement de taille à se tenir en plein coeur de Montréal a connu, encore une fois cette année, un très bon succès! Si vous préférez les images, le kid kodak officiel de nos conventions, Antony, s’est fait un devoir de prendre quelques clichés et de faire de petits vidéos. Interdit aux mineurs, c’est de la full frontal ludity!

Quelle est votre orientation?

4 Juillet 2006 par Philippe Beaudoin

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Mike Doyle, c’est l’artiste derrière les graphismes des prochaines cartes de la réédition de Modern Art. Mike Doyle, c’est aussi un artiste qui a beaucoup de temps libres et qui adore les jeux de société! Il en profite donc pour refaire des plateaux de jeu avec un look qui peut plaire ou déplaire, mais qui sort définitivement des sentiers battus.

Évidemment, on ne s’aventure pas hors des conventions sans se faire un peu questionner. Dans un le fil de discussion de cet article, Greg Aleknevicus questionne la décision de Doyle d’ajouter des statues de chaque côté du plateau. Selon Greg, ces statues donnent une orientation claire au plan de jeu. Il rappelle qu’un plateau est un élément autour duquel les joueurs s’assoient, pas un tableau destiné à être accroché au mur. Il déplore donc les éléments qui donnent une orientation préférentielle au plateau, argumentant que ceux-ci créeront un plateau correctement vu par un joueur mais que tous les autres verront à l’envers.

Doyle est visiblement en désaccord, citant en exemple Thurn und taxis, Tower of Babel et les jeux de Eagle Games. Il mentionne que même les jeux utilisant des cartes connues posent un problème étant donné que l’on s’attend à ce que le haut du plateau coïncide avec le nord. Sans compter le texte indiquant le nom des villes qui sera toujours à l’envers pour la majorité des joueurs.

Aleknevicus retorque que, bien qu’il existe des cas irréconciliables, certains design font un effort particulier pour s’adapter au fait que les joueurs seront assis tout autour du plateau. Il cite en exemple Ticket to Ride qui, malgré le fait que le nom des villes soient tous orientés dans le même sens, présente une piste de score où les nombres sont toujours orientés vers l’extérieur de manière à faire face au joueur le plus proche. En ce qui concerne un jeu comme Tower of Babel ou les statues que Doyle a ajoutées à Tigris & Euphrates, Aleknevicus indique que le fait d’imposer une orientation à un plateau qui, à première vue, n’en demanderait pas, est un mauvais pas artistique.

Ces points semblent avoir été reconnus par Doyle qui a retiré les statues de son dernier croquis… pour les remplacer par un lion au centre qui impose lui aussi une certaine orientation!

Moi je dois dire que cette histoire d’orientation ne m’affecte pas plus qu’il ne le faut, et que je suis bien content que certains plateaux se permettent un peu de perspective. C’est un peu lassant de toujours tout voir du dessus! Vous, qu’en pensez-vous? Répondez au sondage sur Parlons Jeux, ou écrivez tout simplement un commentaire à la suite de ce message.

Le jeu est un bon porto…

6 Juillet 2006 par Philippe Beaudoin

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La plupart des joueurs aiment Ystari. En effet, un petit éditeur qui n’a pas froid aux yeux et qui ose proposer des jeux pour les amateurs de mécanique allemande, ça a tendance à attirer la sympathie.

Au moment où la gamme Alea de Ravensburger, une des séries pour joueurs les plus appréciées, semble se réorienter vers le jeu familial avec Um Ru(h)m und Ehre on pourrait craindre que le même sort guette Ystari. Il n’en est rien! La nouvelle gamme Ystari Vintage, qui propose des rééditions françaises de certaines perles ludiques modernes, semble plutôt confirmer la tendance marginale de l’éditeur français.

Les deux premiers titres de cette gamme sont d’ailleurs deux des plus grands succès d’Alea, le très bon Taj Mahal ainsi que l’opus de Kramer et Ulrich, Les Princes de Florence. Notez que ce dernier jeu proposera un tout nouveau look mis au point dans les laboratoires Ystari et dont vous pouvez avoir un avant-goût en suivant les liens sur cette page.

(Source: Tric Trac)

Un puzzle, est-ce un jeu?

20 Juillet 2006 par Philippe Beaudoin

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Jeux, jouets, puzzles… On a souvent tendance à regrouper une foule de divertissements marginaux qui, quand on y regarde de plus près, s’avèrent assez différents. Je ne sais pas si c’est le cas de votre boutique préférée, mais à Montréal, Le Valet d’Coeur tient aussi bien des puzzles logiques que des casse-têtes, du matériel de jonglerie, de terrifiants oursons en peluche, et une panoplie d’objets étranges que je n’ai pas encore su identifier.

La folie des jeux basés sur le Sudoku n’est probablement pas étrangère à la proximité générale entre puzzles logiques et jeux de société. D’ailleurs ces derniers, lorsque joués en solitaire, prennent souvent l’aspect d’un puzzle. À titre d’exemple, Ingenious propose à un joueur solitaire de tenter d’optimiser son score. Le jeu abstrait Wyx, soumis au concours de Boulogne-Billancourt, est quant à lui accompagné de grilles-puzzles à faire sur papier.

De mon côté, bien que je les apprécie beaucoup, je considère les puzzles logiques très différents des jeux de société. On les imagine d’ailleurs évoluer dans un monde bien à part, avec son cortège d’adeptes et de designers s’interrogeant sur la nature d’un bon puzzle ou sur la façon de les présenter. Qui sait, l’effervescence de ce petit univers nous donnera peut-être un jour la première puzzlethèque où les puzzles seraient classifiés par types et par auteurs…

Si vous appréciez les puzzles originaux et diversifiés, rendez-vous sur Puzzle Japan et explorez des puzzles à noms de sushi comme Hitori, Nurikabe, et mon préféré, Heyawake (dépêchez-vous, ça ferme le 31 juillet!). Si vous souhaitez découvrir cet univers riche et bien différent du nôtre, commencez par la page Wikipedia de Nikoli, un éditeur japonais spécialisé dans les puzzles logiques.

La fin d’Eagle Games?

25 Juillet 2006 par Philippe Beaudoin

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Eagle Games, c’est l’éditeur qui nous a récemment proposé le superbe Railroad Tycoon et dont le Age of Empire, présenté au salon Origins, était déjà encensé par la critique. Les fanatiques de jeux de pirate ou ceux, comme moi, qui avaient apprécié le jeu PC de Sid Meyer, attendaient aussi avec impatience Pirates! The Boardgame.

Et bien, il semble que l’avenir est plus qu’incertain pour ces jeux. En effet, Glenn Drover nous annonce que Eagle Games est devenu insolvable et à cessé ses opérations le 31 mai. C’est une baisse subite de la demande du matériel de Poker qui serait à l’origine de ce malheureux événement. La marque Eagle Games et l’inventaire actuel seront offerts lors d’une enchère qui se tiendra le 4 août. Nous devrons donc attendre après cette date pour savoir ce que le futur réserve aux produits de cet éditeur.

Entre temps, M. Drover dit toujours se consacrer au design et au développement de Age of Empires et Pirates! et espère que les jeux seront prêts à être publier cet automne.

(Source: Boardgame News)