Étude comparative des jeux d’aventure

22 Juin 2006 par Philippe Beaudoin

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Shannon Appelcline remet ça, cette fois il s’amuse à comparer trois des principaux jeux d’aventure récemment publiés par Fantasy Flight. Sa définition d’un jeu d’aventure? Un jeu de rôle sur plateau. Plus précisément, un jeu de société où chaque joueur incarne un personnage qui évolue lentement en cours de partie. Des monstres apparaîssent soit aléatoirement, soit suivant un schéma prédéterminé. En les attaquant les joueurs acquièrent des récompenses et de l’expérience.

D’après lui, ce genre, après avoir connu dans le passé des succès tels que Talisman ou HeroQuest, est entrain d’être réhabilité par Fantasy Flight Games. Dans son article, Appelcline s’attarde d’ailleurs à comparer trois jeux d’aventure parus chez cet éditeur: Arkham Horror, Runebound et World of Warcraft. Les critères de comparaison qu’il a retenus sont les suivants:

  • Compteurs d’énergie (endurance, santé, etc.)
  • Statistiques de combat
  • Autres statistiques
  • Équipement
  • Expérience
  • Résolution de défis d’habileté
  • Création de monstres
  • Mécanismes de combat
  • Mouvement
  • Événements
  • Équipes
  • Systèmes uniques

Son analyse est pertinente et fait bien ressortir les points communs et les différences entre ces trois jeux. Il serait intéressant d’étendre l’exercice à d’autres jeux d’aventure, et en particulier à ceux qui exigent la présence d’un meneur de jeu tels que Doom ou Descent.

De mon côté, ma conclusion est que ce genre est encore bien peu exploré. En particulier, les jeux d’aventure “à la sauce européenne” sont pratiquement inexistants. Teuber s’y est déjà essayé avec Candamir: The First Settlers mais j’ai l’impression qu’on peut aller plus loin. En tous cas, c’est un genre à suivre!

NOTE: Appelcline a publié une suite à son premier article. À lire!

(Source: Gone Gaming)

Une Réponse à “Étude comparative des jeux d’aventure”

  1. Shannon Appelcline a dit:

    I wished I’d thought to mention Candamir in my original article!

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